宣传图颜值提升术
发布时间:2016-11-05 作品分类:CG/油画/插画/原创作品
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美术宣传图绘制的过程中,很多朋友会抓狂在抠各种细节中,然后陷于各种细节泥潭不能自拔。
这次我们拿《王者荣耀》角色兰陵王的美宣图为例,介绍一下美宣图细节的构思与处理以及一个细节的演变过程。希望和喜欢美宣插画的朋友有一定共鸣,并相互交流切磋。
先看下动态流程
这是初稿。
先整体的调整颜色亮度以及光效预置。
背景调整,做一个丰富情景内容的调整
继续 ... 角色细节刻画。
这时基本已经完成了角色和背景的大致绘制。虽然潇洒的大笔触痕迹帅帅的,但是不够有质感,细节交待不够清晰,完成度还是很低。 很多画友要完成这种定稿是轻松的,但是要继续完成深入达到细腻完善的宣传图要求还是要经历个九九八十一难。
对初稿细节进行完善,达到真正意义上的定稿。 很多画师做宣传图都只是做到了这个地步就拿去卖钱了,不懂行儿的老板还会觉得不错,而且速度快。其实真的门儿里工夫还得看后面。
先调整到合适的亮度,宣传图一般不宜太暗,因为画面是要吸睛的。提亮或加强构图的明暗对比都是行之有效的好办法。 之前的背景细节有些碎,而且和主体角色并没有什么呼应,所以现在果断调整方案更改背景内容。虽然有偷懒嫌疑,但比后期被背景细节刻画折磨还是值得的。
继续一些细节的位置与效果调整。
进一步调整背景内容,调整了画面颜色的明暗梯度变化节奏,深蓝色的刀光已经柔和了很多。
不防换一种刀光颜色看看效果~
继续...
继续...梅花香自苦寒来~
统一下背景颜色的饱和度,和角色的层次推开一下。
差不多了,但是感觉怪怪的。
黄色刀光太跳了,牺牲,再改回来!
武器不够炫,加点效果试试,先溅点血搞搞杀气。
喷溅的有点恶心,算了...
先放一下,继续协调角色与背景的关系。
深入到细节。
继续深入。
梅花树枝加点雪比刀加血效果明显好的多呀!
刻画!
死磕!
继续!是不是有点西门吹雪的感觉了?
加点刀光~完成!
加上需要的LOGO等宣传标签,大功告成! 流程大致就是这样的。 总得来说,手绘宣传图是商业插图,讲究完成度。完成这样的作品在绘制中应该注意几个要点。 1、需要注意宣传主体的刻画,主体鲜明一目了然。 2、刻画细腻不留明显笔触。 3、画面信息完整,不能有刻画遗漏或刻意暗部省略。 4、画面元素分层表达,分层可以提高宣传图的应用度。基本每个宣传图单都会如此要求。 5、构图要考虑疏密位置,画面要有不重要的空间用于填广告和贴放LOGO等,为后续平面设计留下空间。
先看下动态流程
这是初稿。
先整体的调整颜色亮度以及光效预置。
背景调整,做一个丰富情景内容的调整
继续 ... 角色细节刻画。
这时基本已经完成了角色和背景的大致绘制。虽然潇洒的大笔触痕迹帅帅的,但是不够有质感,细节交待不够清晰,完成度还是很低。 很多画友要完成这种定稿是轻松的,但是要继续完成深入达到细腻完善的宣传图要求还是要经历个九九八十一难。
对初稿细节进行完善,达到真正意义上的定稿。 很多画师做宣传图都只是做到了这个地步就拿去卖钱了,不懂行儿的老板还会觉得不错,而且速度快。其实真的门儿里工夫还得看后面。
先调整到合适的亮度,宣传图一般不宜太暗,因为画面是要吸睛的。提亮或加强构图的明暗对比都是行之有效的好办法。 之前的背景细节有些碎,而且和主体角色并没有什么呼应,所以现在果断调整方案更改背景内容。虽然有偷懒嫌疑,但比后期被背景细节刻画折磨还是值得的。
继续一些细节的位置与效果调整。
进一步调整背景内容,调整了画面颜色的明暗梯度变化节奏,深蓝色的刀光已经柔和了很多。
不防换一种刀光颜色看看效果~
继续...
继续...梅花香自苦寒来~
统一下背景颜色的饱和度,和角色的层次推开一下。
差不多了,但是感觉怪怪的。
黄色刀光太跳了,牺牲,再改回来!
武器不够炫,加点效果试试,先溅点血搞搞杀气。
喷溅的有点恶心,算了...
先放一下,继续协调角色与背景的关系。
深入到细节。
继续深入。
梅花树枝加点雪比刀加血效果明显好的多呀!
刻画!
死磕!
继续!是不是有点西门吹雪的感觉了?
加点刀光~完成!
加上需要的LOGO等宣传标签,大功告成! 流程大致就是这样的。 总得来说,手绘宣传图是商业插图,讲究完成度。完成这样的作品在绘制中应该注意几个要点。 1、需要注意宣传主体的刻画,主体鲜明一目了然。 2、刻画细腻不留明显笔触。 3、画面信息完整,不能有刻画遗漏或刻意暗部省略。 4、画面元素分层表达,分层可以提高宣传图的应用度。基本每个宣传图单都会如此要求。 5、构图要考虑疏密位置,画面要有不重要的空间用于填广告和贴放LOGO等,为后续平面设计留下空间。
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