设计师

白用感叹号 / 保密 / 2年经验 / 8件作品  广西-南宁市

绘画/插画/原画师 图形图像素材设计

《电子乐少女S》作画过程(原创文章)

发布时间:2013-11-15  作品分类:CG/油画/插画/原创作品

  • 2816
  • 0
  • 0


08年的时候,应一个乐队邀请,创作了最初版本的《电子乐少女》,
 
最近想到一个新的构图,觉得很适合当时创作的这个人物,
 
所以就用这个人物重新绘制了《电子乐少女S》。
08年的时候,应一个乐队邀请,创作了最初版本的《电子乐少女》, 最近想到一个新的构图,觉得很适合当时创作的这个人物, 所以就用这个人物重新绘制了《电子乐少女S》。


因为有现成的人设,所以草稿完成得很轻松
因为有现成的人设,所以草稿完成得很轻松


正式线稿的绘制可不那么尽如人意了,
 
毕竟是08年设计的造型,画着画着总感觉很多部分都能做的更好!
 
特别是手臂部分的机械设计,当时的概念还太嫩了
正式线稿的绘制可不那么尽如人意了, 毕竟是08年设计的造型,画着画着总感觉很多部分都能做的更好! 特别是手臂部分的机械设计,当时的概念还太嫩了


所以我把手臂部分重新设计了一遍,其余部分也多少做了一些小修改,
 
这样的造型更符合现在的审美
所以我把手臂部分重新设计了一遍,其余部分也多少做了一些小修改, 这样的造型更符合现在的审美


新设计的机械感更具流线形,增加了一些细节后非常带感!
 
但考虑到马克笔不可覆盖线条,很多的细节只能留到上色的时候表现。
 
所以线稿的线条必须尽可能减少,这样上色的表现力才有更大的发挥空间。
新设计的机械感更具流线形,增加了一些细节后非常带感! 但考虑到马克笔不可覆盖线条,很多的细节只能留到上色的时候表现。 所以线稿的线条必须尽可能减少,这样上色的表现力才有更大的发挥空间。


上色的线稿用打印机打印出来,这样就算上色失败了,也可以马上再打印一张重新上色。
我通常会用PS把线条颜色调淡一些再打印,这样上色之后线条就不会显得太突兀
上色的线稿用打印机打印出来,这样就算上色失败了,也可以马上再打印一张重新上色。 我通常会用PS把线条颜色调淡一些再打印,这样上色之后线条就不会显得太突兀


大部分人都习惯先上肤色,我也一样,肤色对于一个人物来说是很重要的,
 
也是画面最吸引人的部分,为了表现有光泽的肤质,我先用Y0000上皮肤的高光部分
大部分人都习惯先上肤色,我也一样,肤色对于一个人物来说是很重要的, 也是画面最吸引人的部分,为了表现有光泽的肤质,我先用Y0000上皮肤的高光部分


在Y0000还没完全干燥的时候快速用E00上皮肤的中间调,
 
这样两个颜色之间的过渡就能表现得十分均匀。
在Y0000还没完全干燥的时候快速用E00上皮肤的中间调, 这样两个颜色之间的过渡就能表现得十分均匀。


在一些细节边缘使用E0000,E0000能融化E00的色素,使其过渡更均匀
在一些细节边缘使用E0000,E0000能融化E00的色素,使其过渡更均匀


再继续深入肤色有E11和E21两个选择,
 
E11偏红,E21偏黄,
 
既然是表现女孩子的肤色,果断选择能表现红润感的E11。
再继续深入肤色有E11和E21两个选择, E11偏红,E21偏黄, 既然是表现女孩子的肤色,果断选择能表现红润感的E11。


阴影部分使用彩铅是更好的选择,慢慢刻画出阴影的色调。
阴影部分使用彩铅是更好的选择,慢慢刻画出阴影的色调。


最后涂上E11融化彩铅,使其更加细腻。
最后涂上E11融化彩铅,使其更加细腻。


 
眼睛使用了几个不同的蓝色来表现多变的色调,
 
高光部分使用彩铅做一层薄纱一样的光雾。
眼睛使用了几个不同的蓝色来表现多变的色调, 高光部分使用彩铅做一层薄纱一样的光雾。


最后使用樱花的高光笔涂上高光,这是一种能写出白色墨水的原子笔,
 
因为使用马克笔进行细节高光的留白非常困难,所以有一只这样的笔实在非常方便~
最后使用樱花的高光笔涂上高光,这是一种能写出白色墨水的原子笔, 因为使用马克笔进行细节高光的留白非常困难,所以有一只这样的笔实在非常方便~


刻画白色头发的时候,经常会出现“一不小心就画得太灰”的情况,
 
尤其是不能厚涂提亮的马克笔更是如此。
 
为了解决这个情况,一开始可以使用N3刻画阴影,
 
并且将这个阴影调子确定为头发最深的颜色,
 
这样就避免了不知不觉使用了过深的颜色的情况
刻画白色头发的时候,经常会出现“一不小心就画得太灰”的情况, 尤其是不能厚涂提亮的马克笔更是如此。 为了解决这个情况,一开始可以使用N3刻画阴影, 并且将这个阴影调子确定为头发最深的颜色, 这样就避免了不知不觉使用了过深的颜色的情况


然后使用N0,N1刻画更浅的调子,最深的N3色素会被N0和N1融化掉,
 
最后会自然地结合起来。
然后使用N0,N1刻画更浅的调子,最深的N3色素会被N0和N1融化掉, 最后会自然地结合起来。


白色的头发边缘用灰色的笔进行勾勒,只勾勒暗部的线条,这样可以让亮部显得更白,
 
因为打印稿的线条颜色被调淡了,所以可以使用更贴近物体本身颜色的笔进行勾边。
白色的头发边缘用灰色的笔进行勾勒,只勾勒暗部的线条,这样可以让亮部显得更白, 因为打印稿的线条颜色被调淡了,所以可以使用更贴近物体本身颜色的笔进行勾边。


用高光笔刻画出亮部发丝,再次说明高光笔是马克笔上色中必备的辅助工具。
用高光笔刻画出亮部发丝,再次说明高光笔是马克笔上色中必备的辅助工具。


对于块面结构复杂的金属物体,在上色前就要考虑好明暗和反光的位置。
 
为了画出金属部分的过渡,从亮部开始依次使用了N0,N1,N2,N3,N4,N5,
 
由浅至深的刻画,用的笔越多,过渡就能做得越顺滑。
对于块面结构复杂的金属物体,在上色前就要考虑好明暗和反光的位置。 为了画出金属部分的过渡,从亮部开始依次使用了N0,N1,N2,N3,N4,N5, 由浅至深的刻画,用的笔越多,过渡就能做得越顺滑。


金属物体的亮部过渡很顺,但暗部却会出现得很突然,
 
在用N5刻画了较深的块面之后,跳过N6,直接使用N7刻画暗部与明暗交界线。
金属物体的亮部过渡很顺,但暗部却会出现得很突然, 在用N5刻画了较深的块面之后,跳过N6,直接使用N7刻画暗部与明暗交界线。


用黑色彩铅刻画更深更黑的部分,注意其他零件给表面带来的投影。
用黑色彩铅刻画更深更黑的部分,注意其他零件给表面带来的投影。


为了表现金属的冷酷感,在高光边缘涂了一层C0,这是一个偏冷的灰色。
为了表现金属的冷酷感,在高光边缘涂了一层C0,这是一个偏冷的灰色。


既然是金属,那么反光肯定别别的材质更强烈,
 
虽然有时反光只是一条线,但也必须刻画出来,
 
这里又可以使用高光笔了。
既然是金属,那么反光肯定别别的材质更强烈, 虽然有时反光只是一条线,但也必须刻画出来, 这里又可以使用高光笔了。


直接使用高光笔的话,这个反光就显得太突兀了,
 
接下来可以使用一个灰色(例如C3)覆盖上去,
 
这样就能做出一个较暗的反光。
 
高光笔是水性的,而COPIC马克笔则是油性,
 
所以不必担心马克笔是否会融解高光笔的颜色。
 
这个算是高光笔的一个拓展技法。
直接使用高光笔的话,这个反光就显得太突兀了, 接下来可以使用一个灰色(例如C3)覆盖上去, 这样就能做出一个较暗的反光。 高光笔是水性的,而COPIC马克笔则是油性, 所以不必担心马克笔是否会融解高光笔的颜色。 这个算是高光笔的一个拓展技法。


刻画机械的时候,刻画缝隙和空洞,是表现零件分割感的关键。
刻画机械的时候,刻画缝隙和空洞,是表现零件分割感的关键。


真实情况下,一个精密的机械不可能只使用一种金属制造,
 
每一个零件,都有可能是一种特制的合金。
 
铜合金偏黄,钨合金偏暗,
 
所以在刻画机械时,使用不一样的颜色刻画某一个部分的零件,
 
更能表现真实感,同时也增加了细节量和画面层次。
真实情况下,一个精密的机械不可能只使用一种金属制造, 每一个零件,都有可能是一种特制的合金。 铜合金偏黄,钨合金偏暗, 所以在刻画机械时,使用不一样的颜色刻画某一个部分的零件, 更能表现真实感,同时也增加了细节量和画面层次。


每当画到金属细节的时候,我就会很庆幸自己是个模型玩家~
 
因为这个时候就可以用上做模型的技法。
 
平面上隆起的防滑纹路能表现一种重工业的感觉,
 
纹路的边缘使用深棕色的彩铅勾勒,并慢慢把颜色散开。
每当画到金属细节的时候,我就会很庆幸自己是个模型玩家~ 因为这个时候就可以用上做模型的技法。 平面上隆起的防滑纹路能表现一种重工业的感觉, 纹路的边缘使用深棕色的彩铅勾勒,并慢慢把颜色散开。


用白色彩铅轻轻涂抹纹路中心和块面亮部,这样一种旧化质感就出现了~
用白色彩铅轻轻涂抹纹路中心和块面亮部,这样一种旧化质感就出现了~


刻画带有火焰花纹的头饰时,先用马克笔涂出底色的明暗面,再用白色彩铅轻轻在表面涂抹。
刻画带有火焰花纹的头饰时,先用马克笔涂出底色的明暗面,再用白色彩铅轻轻在表面涂抹。


接下来用0号的溶剂笔在表面涂上一层,
 
因为水溶性彩铅的色素会被酒精溶剂融化一部分,
 
所以这样可以使白色彩铅在纸上形成一层平整的保护膜,
 
以隔绝纸张的吸水力。
接下来用0号的溶剂笔在表面涂上一层, 因为水溶性彩铅的色素会被酒精溶剂融化一部分, 所以这样可以使白色彩铅在纸上形成一层平整的保护膜, 以隔绝纸张的吸水力。


涂上蓝色的火焰花纹,
 
由于纸张表面没有了吸水力,所以涂上的蓝色不会在纸上渗开,也不会溶解底色的阴影。
 
花纹边缘就能显得非常锐利。
涂上蓝色的火焰花纹, 由于纸张表面没有了吸水力,所以涂上的蓝色不会在纸上渗开,也不会溶解底色的阴影。 花纹边缘就能显得非常锐利。


花纹的刻画要贴合零件的曲面和结构,
 
这样才能显得更真实,也能强化零件的形状。
花纹的刻画要贴合零件的曲面和结构, 这样才能显得更真实,也能强化零件的形状。


背景描绘的是一个复杂的重工业产物,
 
所以需要参考一些图片进行刻画。
背景描绘的是一个复杂的重工业产物, 所以需要参考一些图片进行刻画。


(0)
(0)

最近访客

历史访问:1264  今日:12

会员登录

 还没有账号 立即注册

看不清楚换一张?
  微信
  QQ
  微博