DROCK生物原型创作者 | 概念设计师 Sazen (原创文章)

发布时间:2016-11-05  作品分类:CG/油画/插画/原创作品

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DRock-Art工作室概念设计师Sazen曾参与《FF14 最终幻想》、《永恒之塔》等国际大型国际游戏项目,绘制了大量高品质的LOC卡牌创作。擅长人体结构、生物概念设计、GK原型制作,并以此研发了适用于游戏、电影角色设计的创新式教学方法,





































Saying
他说
Saying 他说


在创作的的开始,往往都是因为一些不经意间的灵感,或是生活中的一些点滴激发了我创作的欲望,然后脑海中围绕这个点滴的灵感去进一步的呈现,当然不是每一次都能够顺利的把自己的感觉呈现出来,不过那个过程是非常有趣。当然一副作品的完成,光靠感觉是不够的,当完成感觉的草图(很多时候我也只画到草图)需要的就是冷静地对待画面、具体的层次、细节的节奏,以及结构的合理性、光影、体积的呈现,或者有的时候想呈现出些别的特殊的效果,再或者睡一觉,第二天 打开来看一下,也会发现一些之前没有发现的问题,有点和自己的作品在交流的感觉,这在画面中是一种相互学习的感觉。在做手办、雕塑的时候也是这样,不过雕 塑是一个立体的真实的造型,它所带来的视觉冲击力是更加直接、并且真实的。在制作的过程中我也喜欢即兴发挥,没有设计图的限制,这样在制作的过程中,也会 产生出很多不经意间,但是意想不到的造型和和设计,当然在后期的制作中,也是要冷静
在创作的的开始,往往都是因为一些不经意间的灵感,或是生活中的一些点滴激发了我创作的欲望,然后脑海中围绕这个点滴的灵感去进一步的呈现,当然不是每一次都能够顺利的把自己的感觉呈现出来,不过那个过程是非常有趣。当然一副作品的完成,光靠感觉是不够的,当完成感觉的草图(很多时候我也只画到草图)需要的就是冷静地对待画面、具体的层次、细节的节奏,以及结构的合理性、光影、体积的呈现,或者有的时候想呈现出些别的特殊的效果,再或者睡一觉,第二天 打开来看一下,也会发现一些之前没有发现的问题,有点和自己的作品在交流的感觉,这在画面中是一种相互学习的感觉。在做手办、雕塑的时候也是这样,不过雕 塑是一个立体的真实的造型,它所带来的视觉冲击力是更加直接、并且真实的。在制作的过程中我也喜欢即兴发挥,没有设计图的限制,这样在制作的过程中,也会 产生出很多不经意间,但是意想不到的造型和和设计,当然在后期的制作中,也是要冷静


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