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发布时间:2016-11-02  作品分类:家具设计/原创作品

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本来已经发了,但是越看越不顺眼,之前写的与设计无关的话留着自己看就好,修改删掉了一些不必要的图片,简单一点。 依旧没有想好给这几件没什么太大关联的作品取一个什么名字,干脆就叫做”6“算了,反正人长得那么丑名字也不是很重要。 写一些自己工作一段时间之后的对于家具设计的体会吧: 现在家具产品的种类那么多,造型各异。多元化和差异化是为了满足不同消费者的需求,这些需求产生与消费者本身所处的阶层、文化背景、个人喜好息息相关;在做商业设计的时候,针对某一个特定的群体,关注这个群体的需求,依据他们的需要去完成设计,过程中不仅仅需要考虑家具的造型、功能、用料这些基本的点,还要考虑到大规模的机械化生产所要求的可加工性,再好的方案如果不能够实际投入生产,它可能是一件狠好的艺术品,但不是一件好的商业设计。要完成一个好的商业家具产品的设计,没有大量的经验积累是不可能完成的,这也是像我这样的家具设计从业者要走的必经之路。jaya说过的一句话Design sense you can only get after you make many mistakes and you learn what not to do and what way to progress.——Jaya Ibrahim(设计感觉只有在你犯过很多错误以后才会找到,那时你就会知道什么不该做,怎样做才会进步。)完美的诠释了经验对于商业设计的重要性。但是经验会帮助设计者避开一些问题,同时也一定程度上限制了设计者的思维。 商业家具产品产生之后,不可能像展示作品一样,摆放在一个展台上,人们当做艺术品一样来细细观赏。从家具诞生的那一天起,就是为了空间而存在的,只有当家具变成空间的一部分,才具有价值。一个好的家具设计师必然对于空间有自己的独特见解,有很多优秀的建筑设计师和室内设计师在自己的经验积累到一定程度之后,就会开始着手手为他们的空间量身打造家具产品,因为他们清楚的知道自己设计的空间想要传达给进入这个空间的人怎样的感觉,如何利用设计去营造这样的感觉是他们最擅长的事。 现阶段我理解的好的家具,与家具造型是否独特无关,也与家具用料是否珍贵无关,而是小至家具本身大到家具构成的整个空间能够传达出设计者所要表达的生活态度,让使用者能够感受到这样的设计本身带有的情绪,身处在这样的空间中,能够被这种情绪带动和影响。 我不是设计师,只是一个进入家具设计行业不久的一名从业者,做着普通的工作,过着普通的生活。我很喜欢这种工作的感觉,让我能够自发的去思考,而不是麻木的过活。 关于这次的作品,算是从去年入行以来经历过一个短暂的阶段之后自己给自己的答卷。在这一个月的创作过程中,自己画草图,自己画CAD,自己建模、渲染、配场景,就在做这些事的过程中,实实在在的感受到自己之前学到了什么,能够做什么,以及还有哪些不足。2160216-2016.3.16........虽然不知道到底以后自己的路在哪里,但是想一想又觉得哪里都是一个新的开始,努力去走就好了。 这段文字送给2016316凌晨的我

全家福
全家福


为什么效果有点卡顿呢,那是因为一张一张ps修出来做的GIF效果....(是不是傻)
为什么效果有点卡顿呢,那是因为一张一张ps修出来做的GIF效果....(是不是傻)


点开看大图其实挺美的(自我陶醉)
点开看大图其实挺美的(自我陶醉)


食物...太抢镜
食物...太抢镜


感觉像禁烟广告
感觉像禁烟广告


飘~
飘~


音乐嗨起来
音乐嗨起来


只想静一静(很满意这图,有一点大片的feel)
只想静一静(很满意这图,有一点大片的feel)






































设计得咋样先不说,这些细节看着是不是和真的一样?渲染的还行~
设计得咋样先不说,这些细节看着是不是和真的一样?渲染的还行~




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